Author Archives: admin

Contoh Soalan Peperiksaan Online Penolong Akauntan W27

Baru-baru ini SPA telah memaklumkan tarikh bagi Peperiksaan Online Penolong Akauntan W27 ialah pada 21 Oktober 2015.

Kepada calon-calon yang ada memohon jawatan Penolong Akauntan W27 bolehlah membuat semakan di portal SPA dengan menyertakan nombor kad pengenalan di dalam website seperti di bawah.

http://e-semakan.igsb.com.my/

PANDUAN MENDUDUKI PEPERIKSAAN SECARA ONLINE

Untuk makluman semua calon, peperiksaan secara online ini boleh diambil di mana-mana sahaja lokasi tanpa perlu hadir ke pusat peperiksaan yang tertentu.

Calon perlu mematuhi tarikh dan masa peperiksaan yang ditetapkan dan calon juga boleh mendaftar masuk 60 minit sebelum peperiksaan bermula untuk membuat sebarang persediaan.

Menurut maklumat daripada SPA, mana-mana calon yang tidak mengambil peperiksaan secara online ini tidak akan disenaraihitamkan. Ini bermakna calon boleh memohon jawatan lain dalam perkhidmtan awam pada masa akan datang.

Di dalam post kali ini, aku akan cuba menerangkan sukatan peperiksaan dan akan memberikan beberapa contoh soalan peperiksaan online penolong akauntan w27.

SUKATAN PEPERIKSAAN MEMASUKI SKIM PERKHIDMATAN PENOLONG AKAUNTAN W27

Soalan peperiksaan terbahagi kepada 3 seksyen iaitu :

SEKSYEN A – PENGETAHUAN AM
SEKSYEN B – DAYA MENYELESAIKAN MASALAH
SEKSYEN C – UJIAN PSIKOMETRIK

SEKSYEN A – PENGETAHUAN AM

Seksyen ini akan menguji pengetahuan calon dalam isu semasa & perkembangan dalam negara. Calon secara umumnya perlu mengetahui isu-isu berkaitan ekonomi, kewangan, perdagangan, teknologi, pentadbiran kerajaan dan sosial.

Masa yang diberi adalah selama 40 minit dan bilangan pula adalah 50 (aneka pilihan)

Contoh soalan :

Manakah dokumen yang menjadi sumber Buku Tunai?

A. Invois

B. Nota Debit

C. Pesanan Belian

D. Baucer Bayaran

Jawapan : D

SEKSYEN B – DAYA MENYELESAIKAN MASALAH

Seksyen ini akan menilai calon bagaimana menyelesaikan masalah dengan menggunakan item-item yang berkonsepkan perkara-perkara berikut :

(i) Kemahiran logik
(ii) Kemahiran menginterpretasi data
(iii) Konsep matematik dan akaun

(i) Kemahiran logik

Calon akan diuji dari aspek pengetahuan, kemahiran berfikir serta kemahiran mengaplikasi maklumat.

soalanlogik

(ii) Kemahiran menginterpretasi data

Calon akan diuji dengan menggunakan pelbagai perangkaan dan data-data untuk dianalisa.

Contoh soalan :

soalandata

(iii) Konsep matematik dan akaun

Calon akan diuji dengan kemahiran numeric serta kuantitatif untuk mengukur kemahiran asas matematik, pemahaman konsep dan kebolehan berfikir secara kuantitatif.

Contoh soalan :

Terdapat 40 orang penuntut dalam sebuah kelas. 90% daripada mereka telah mengambil peperiksaan dan 3/4 daripadanya telah lulus. Berapakah bilangan penuntut yang lulus?

A. 36

B. 33

C. 30

D. 27

Jawapan : D

Teknik menjawap :

90% daripada 40 orang penuntut = 36 orang
3/4 daripada 36 orang penuntut = 27 orang

Masa yang diberi adalah selama 45 minit dan bilangan soalan pula adalah 40 (aneka pilihan)

SEKSYEN C – UJIAN PSIKOMETRIK

Di dalam seksyen ini, calon-calon akan diminta menjawap soalan-soalan berkaitan kepimpinan, kebolehan sosial, komunikasi, toleransi, kerjasama, kestabilan emosi, integriti, disiplin dan kejujuran.

Contoh soalan :

1. Saya gemar menggunakan idea ciptaan diri sendiri.

A. Ya
B. Tidak

2. Saya menggunakan strategi penyelesaian masalah yang tersendiri.

A. Ya
B. Tidak

Masa yang diberi adalah selama 30 minit dan bilangan soalan pula adalah 200 (aneka pilihan)

Semoga dengan penerangan ini akan dapat membantu calon-calon menduduki peperiksaan online Penolong Akauntan W27 dengan lebih yakin dan tenang.

Jika anda ingin mendapatkan panduan & rujukan lengkap berkanaan dengan peperiksaan ini, bolehlah melawat link di bawah untuk maklumat lanjut :

Segmen Cash RM500 2015 by Aku Penghibur



{ Click banner di atas untuk sertai }

Hadiah :
RM50 Cash x 10 pemenang

Mula : 3 Mei 2015 | Tamat :17 Mei 2015



Syarat-syarat wajib :

1. Tulis entry yang bertajuk Segmen Cash RM500 2015 by Aku Penghibur

2. Follow blog :



3. Like Fanpage :










4. Follow instagram :
@acik21, @sayidah napisah, @norazilah72


** idea segmen mudah ini dikreditkan pada mialiana.com

Study: Fakta Menarik Berkenaan Online Game

Saya ada membaca report yang dihasilkan oleh spilgames sebanyak 17 mukasurat. Hasil dari kajian yang dijalankan oleh mereka, sekarang ini ada lebih kurang 1.2 billion orang bermain game di seluruh dunia dimana 700 juta merupakan mereka yang bermain secara online.

Kalau anda berminat untuk membaca report tersebut, tajuknya report tersebut ialah “2013 State of Online Gaming Report”.

gamefact

Data-data yang mereka kumpul adalah dari beberapa sumber antaranya ialah comScore dan eMarketer.

Antara fakta yang menarik ialah 17 peratus dari penduduk dunia bermain games.

Sejumlah 44 peratus dari populasi online adalah mereka yang bermain game.

Anda jangan ingat hanya lelaki sahaja yang bermain game, 46 peratus pemain game adalah wanita.

gamefact-2-300x168

Hasil kajian mereka juga menyedari “peningkatan ketara golongan wanita dan ibu didalam sektor online game”.

Di Turki, 73 peratus daripada wanita turkish yang berumur sekitar 35-44 tahun bermain game online.

Fakta Berkaitan Jenis Kategori Game.

Kalau kita lihat top kategori game mengikut kumpulan maka, Kumpulan wanita lebih menyukai game dalam kategori Puzzle, Quiz dan word games.

Manakala kumpulan kanak-kanak perempuan, mereka lebih menyukai kategori game seperti Cooking, dress-up dan pet caring games.

Kanak-kanak lelaki dan dewasa biasanya lebih menyukai kategori game seperti Racing, sports dan juga action games.

gamefact-3

Fakta: Peratusan tempat bermain game

Ini pula peratusan mereka yang bermain game melalui mobile mengikut tempat.

Sofa di ruang tamu – 69%
Didalam Kenderaan – 63%
Diatas Katil – 57%
Didepan TV – 41%
Didalam Tandas – 34%

Hampir kebanyakan orang menghabiskan masa lebih banyak dengan bermain online game berbanding menonton video di YouTube atau membaca news artikel.

Sebenarnya data-data ini sangat penting buat Advertiser dan anda sebagai publisher untuk hasilkan pendapaatan online melalui online game.

Ini satu lagi data penting yang wajib anda ketahui iaitu melalui permerhation terhadap 180 juta mereka yang aktif bermain game ini, secara purata mereka menghabiskan masa lebih kurang 30 – 40 minit (average session) bermain game dan ini merupakan jumlah dua kali ganda lebih berbanding mereka yang menonton video di youtube.

Tanggapan terhadap “gamer” ini sudah berubah sebenarnya kerana kalau dulu hanya mereka yang ada game arked atau game console sahaja yang bermain game tetapi sekarang dengan adanya smartphone, hampir semua orang bermain game.

Dianggarakan pada tahun 2015, USA mobile game audience akan mencapai jumlah 162.4 juta (lebih dari separuh penduduk US).

Tidakkah satu kerugian buat anda setelah anda mengetahui fakta ini dan langsung tidak mengambil peluang untuk hasilkan pendapatan dari online game ini?